Триумф Unreal Engine 5: разбор Gears of War: E-Day от Digital Foundry
Версия для Xbox Series S потребовала создания отдельной архитектуры подкачки данных.
Специалисты Digital Foundry представили подробный технический разбор шутера Gears of War: E-Day, созданного на движке Unreal Engine 5. Главным технологическим прорывом стала система трассировки прямого освещения MegaLights, работающая в связке с аппаратным Lumen.
На Xbox Series X игра предлагает три режима с апскейлом TSR: производительность (около 936p при 60 FPS), сбалансированный (1000p при 40 FPS) и качество (1152p при 30 FPS). В закрытых локациях фреймрейт держится на стабильном уровне, а в открытых зонах нередко проседает.
Версия для Xbox Series S потребовала создания специальной архитектуры подкачки данных напрямую с SSD, чтобы компенсировать нехватку ОЗУ. Из-за аппаратных ограничений на младшей консоли упростили глобальное освещение и отражения, а базовое разрешение составляет от 576p в режиме производительности до 792p в режиме качества. Несмотря на редкие задержки при загрузке данных и просадки в режиме 60 FPS, игра работает на приставке вполне достойно.
ИгрыПоделиться






