Шаг назад по сравнению с Alan Wake 2: Digital Foundry — о Control Resonant
Фирменная технология разработчиков лучшего всего раскрывается в камерных тайтлах.
Эксперты из Digital Foundry опубликовали детальный технический разбор Control Resonant от Remedy Entertainment. Переход к полуоткрытому миру Нью-Йорка на обновленном движке Northlight позволил авторам значительно расширить масштабы, однако это потребовало заметных графических компромиссов на большинстве платформ.
По мнению специалистов, в плане визуала Resonant сделала шаг назад по сравнению с Alan Wake 2 и оригинальной Control: технологии фирменного движка студии гораздо убедительнее смотрелись в камерных коридорах и густых лесах, чем на гигантских открытых пространствах.
Главной причиной графического регресса назвали именно выросший масштаб. Из-за увеличенной дальности прорисовки в игре бросаются в глаза проблемы с каскадными тенями, которые теряют четкость на дистанции.
Экранные отражения SSR лишаются деталей при перекрытии объектов, плотность окружения и детализация улиц заметно уступают проработке Alan Wake 2, а виртуальная камера из-за отдаленного ракурса регулярно застревает в геометрии зданий.
Главным героем продолжения Control выступит Дилан Фейден — брат протагонистки первой игры. После долгих лет заточения в стенах Федерального бюро контроля (ФБК) он отправляется в бой в разгар сверхъестественного кризиса в Нью-Йорке.
Бывшие надзиратели поручают ему противостоять таинственной космической сущности, искажающей фундаментальные законы нашей реальности. Дилану предстоит освоить обретенные способности и направить их против угроз, охвативших Манхэттен.
Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на ПК (Steam, EGS), PS5 и Xbox Series X|S с русскими субтитрами. С оценками прессы можно ознакомиться в отдельном материале.
ИгрыПоделиться






