Программа «Аполлон» от мира игр: Digital Foundry оценила графику GTA 6

Разработчики не стали использовать апскейлеры — игра рендерится в нативном 1440p.

Программа «Аполлон» от мира игр: Digital Foundry оценила графику GTA 6

Специалисты из Digital Foundry провели детальный разбор геймплейной демонстрации GTA 6. Журналист Ричард Лидбеттер описал масштаб технологического прорыва как нечто уникальное в рамках всего текущего поколения консолей — эдакий игровой эквивалент программы «Аполлон».

Его коллега Оливер Маккензи назвал показанное самым впечатляющим примером рендеринга в реальном времени из всех, что он вообще видел. Все футажи были записаны напрямую с базовой консоли PlayStation 5.

Одной из главных тем разбора стала подтвержденная частота кадров: GTA 6 целенаправленно разрабатывалась с оглядкой на фиксированные 30 FPS на всех платформах. Авторы решили полностью использовать мощности консолей текущего поколения ради проработки мира.

GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S — с русскими субтитрами. Мы собрали самое важное с большого показа геймплея игры в отдельном материале, а также выпустили видеообзор на презентацию.

С мнениями игроков о геймплее GTA 6 можно ознакомиться в нашей подборке. Геймеры обсуждают самые разные аспекты — от графики и симуляции жизни до ностальгии. Например, споры вызвала Лусия Каминос — вторая главная героиня игры.

ИгрыПоделиться

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»