Ubisoft заявила, что слишком поздние релизы вредят продажам игр
Успех не гарантирован, если ожидания угасли, а сам проект перестал соответствовать стандартам.
Ubisoft обновила список корпоративных рисков в своем свежем 356-страничном годовом отчете для инвесторов. Журналист Стивен Тотило (Game File) сравнил документ с прошлогодней версией и обнаружил важные изменения в стратегии издателя.
В прошлогоднем отчете компания отмечала риски выпуска сырых и недостаточно доработанных игр. Однако в этом году в документе появилось новое предупреждение: слишком поздний релиз игры — когда ожидания рынка уже угасли, а сам проект перестал соответствовать современным стандартам в условиях высокой конкуренции — также может серьезно помешать ее успеху.
Издатель не стал называть конкретные проекты, но последние релизы наглядно иллюстрируют эти опасения. Например, Assassin’s Creed Shadows с долгожданным сеттингом быстро растеряла продажи, и ее пострелизную поддержку уже свернули.
Кроме того, Тотило отметил, что следующие крупные части Assassin’s Creed, Ghost Recon и Far Cry разрабатываются дольше стандартных производственных циклов индустрии. Наконец, многострадальная Beyond Good & Evil 2 находится в разработке с момента анонса в 2008 году.
Еще одним примечательным изменением стало удаление строчки о внутриигровых покупках, за которую Ubisoft ранее подверглась жесткой критике в прессе. В отчете за прошлый период компания утверждала, будто монетизация в премиальных играх «делает игровой процесс более увлекательным». В новой версии документа, как пишет Тотило, эту фразу полностью вырезали.
ИгрыПоделиться






