Российские дети за 2026 год потратили 14 млрд рублей на игры — СМИ
Наибольшей популярностью у аудитории пользуются Minecraft, Brawl Stars и Standoff 2.
Издание Mash рассказало, что российские дети и подростки в возрасте от 7 до 17 лет потратили на видеоигры от 7 до 14 млрд рублей за 2026 год. При этом общий объем игрового рынка страны оценивается в 175 млрд рублей.
По данным экспертов, около 2,2 млн подростков старше 12 лет взаимодействовали с внутриигровыми «рулетками», а порядка 560 000 несовершеннолетних находятся в зоне рискованного игрового поведения. Кроме того, у 190 000 детей уже наблюдаются признаки игрового расстройства клинического уровня.
Наибольшей популярностью у аудитории пользуются Minecraft, Brawl Stars, Standoff 2, Roblox, PUBG Mobile и Genshin Impact. Несмотря на условно-бесплатную модель большинства этих тайтлов, средства уходят на внутреннюю валюту, скины, персонажей и косметические наборы. Продюсеры и специалисты отмечают, что механики лутбоксов и гачи фактически копируют принципы азартных игр, предлагая платить за случайный шанс выпадения предмета.
Ситуация усугубляется тем, что лутбоксы встречаются в 58 из 100 самых кассовых мобильных тайтлов, причем 93% из них имеют возрастной маркер «12+». Эксперты предупреждают, что постоянный контакт с подобными системами с раннего возраста формирует привыкание к азартным механикам, а юридический статус лутбоксов пока не позволяет приравнять их к казино.
На днях исследовательская платформа «Учи.ру» изучила игровые предпочтения российских школьников и выяснила, как меняются их интересы по мере взросления.
ИгрыПоделиться






