Авторы новой Fable раскрыли подробности боевой системы

Разработчики не хотят делать хардкорный экшен в стиле Dark Souls.

Авторы новой Fable раскрыли подробности боевой системы

Студия Playground Games раскрыла новые подробности о боевой системе и структуре квестов в перезапуске Fable. В беседе с журналистами издания Edge авторы подтвердили, что планируют сохранить характерную для оригиналов доступность.

Заместитель директора проекта Уилл Кеннеди отметил, что команда помнит про наследие франшизы и не собирается делать из игры хардкорный экшен в стиле Dark Souls. При этом боевая система предложит немало глубины.

Другой разработчик — Крейг Литтлер — привел в пример точечную систему повреждений. Если выстрелить из лука в ногу ожившему мертвецу, он упадет и поползет к герою, а обезглавленный противник потеряет ориентацию в пространстве.

Не обойдется и без фирменного юмора. Заклинание «Befowl», превращающее врагов в куриц, будет подстраиваться под тип цели — так, например, мертвецы превратятся в куриц-нежить. Если после этого применить на птице огненный шар, она мгновенно станет жареной.

Разработчики также подчеркнули, что геймплей не сводится к одним лишь дракам. Часть заданий будет завязана на диалоговых выборах, системе репутации, головоломках и исследовании мира.

События новой Fable развернутся в мире Альбиона. История, как и в оригинале, начинается с детства главного героя. Вскоре происходит трагедия — таинственный незнакомец превращает всех жителей деревни, включая бабушку протагониста, в камень.

Fable выпустят 23 февраля 2027 года. Купить игру можно с помощью VK Play.

ИгрыПоделиться

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»